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025 战斗与武器(2/2)

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过秤。

这个弹簧秤王齐平时不舍得用,只有第一次入手,必须计算重量的东西才会动,也许随着时间摧残它弹簧老化准度有限,但至少比瞎估摸强。

四条支撑足的总重量四十三公斤,镰刀足一对共二十七公斤,另外四条小腿和普通爬虫弹跳足差不多,加一起十公斤。

去壳后重量未知,因为壳太厚只能等风干到壳肉分离,到时候肉的重量会缩水。

新鲜肉应该能超过四十公斤。

发了!

过秤把战利品都摆到风干处,王齐还是比较在意几乎夹爆高脚凳铝合金支撑的镰刀足,又抬了根去厨房。

烤肉时借着火光确认,镰刀刃口处确实有金属富集现象。

虽然不指望生物外骨骼脱水后的强度,但只要骨骼部分强度不是特别差劲,拿来锯树也是个好出路。

线锯是高技术产物,王齐找到的是金属切割用途的,锯木头能用,就是效率实在差劲了点。

总之等风干之后看怎么利用吧。

和螳螂怪做过一场,武器强度的问题也越发呈现出来。

整个战斗过程中,王齐都没有对侧腹部外的区域攻击,但即使如此,包括标枪和主武器,尖锐部都出现了一定程度的卷边。

用警局捡来的手动液压剪可以处理卷边,但强度问题仍然有待解决。

钢筋或称螺纹钢,毕竟不是作为武器开发的,25mm粗,重达数公斤的家伙,也只是在平日里勉强够用。未来随着他的属性逐渐增强,随时可能在重要战斗中出现整体弯折,那样一来等于突然变作空手了。

当然他还有剪刀和猎刀,可惜猎刀也是早期幸存者用建筑钢自行车削的,短口剪刀做主武器……难以想象。

需要强度更可靠的武器。

撬棍,被戏称为物理学圣剑的东西貌似不错,实际比螺纹钢没强多少,毕竟20mm以上的螺纹钢本来就会用于制作撬棍,它们多数用来拆板条箱。

家里找到的撬棍里,螺纹钢的不计,还有四把,其中三把做了发黑处理,大约是用于修车的比如撬轮胎轮毂,今天助王齐完成战斗的也是它们中的一员。

能用。

但作为武器,撬棍却不太好用,它的攻击动作和锄头类似,是“挖”,用末端去戳则会因为形状问题,不如钢筋矛好使。

无法确认是否能一击致命时,“挖”的攻击动作必须考虑取出武器所需的力与角度,大概和游戏攻击后摇拉长的意思差不多。

王齐更为担忧的在于“挖”的动作会使得杆部受到横向力,更考验物理强度极限,等他属性更强时这几把做了发黑处理的撬棍不一定能撑多久。

还有一把更好的撬棍,做了表面镀铬处理。

镀铬成本很高,仅镀层说不定都比螺纹钢整个撬棍贵了,猜测里面保护的应该是强度更高但不耐锈蚀的材料,大概是某种工业级应用的东西。

可惜王齐并不会选它。

王齐没有丰富的十八般武器战斗经验,眼下的环境多半要用血和汗去换熟练度。

王齐能加属性,意味着一切近战武器都免不了最终被试探出损毁极限,工业级撬棍就这么一根,而且它的造型还和正常撬棍不太一样,一旦坏了,等于投入到它身上的训练精力全部白给。

不具备可替代性,再强也尴尬。

需要一种更容易寻求替代品,强度上限更好的武器。

例如斧头就不错。

斧头厚度有优势,相同材料做的斧头远比其他造型更耐艹。当然把斧柄也算上,斧头的强度也没什么优势,但容易修,早前晾在一楼的橡木就是为了修伐木斧的。

重点在于斧头的攻击套路,也可以较为容易的转用长柄锤、大刀等其他类型上,不像撬棍那样过于冷门。

选把斧头做主武器,钢筋转做二号武器应急,撬棍还是带上做备胎,等开春没办法带雪橇时再在它们中三选二。

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