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第90章 医院里的秘密(1/2)

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卖掉油画和布偶后,每人又分得了3枚银币。

接下来姚宁便开始给受伤的人治疗,然后再继续坐在地上恢复粒子储量。

趁大家都在等自己回蓝时,姚宁继续向渣古追问道:

“好了,现在你可以继续刚才的话题了,说一下那个损血机理是怎么回事。”

“求知欲很强啊,还没忘记这事呢……

嗯,正常情况下,损血情况是按攻防差距来计算的。

如果人家防高而你攻低,也就是通常说的破不了防的情况下,你仍然会干掉他一点血,这就是目前你理解的状况。

但是这种情况还有一个极端状态,就是人家防御比你的攻击高出一定的百分比时,就会有极高的概率形成伤害免疫的效果。

反过来如果你的攻击比别人的防御高出一定数值的话,就会形成碾压似的伤害效果,这种情况下即便是你招架格挡,都会被扣掉很多血!”

“……明白了,归根到底还是蒂娜的攻击太低了。

那这个先放到一边,我就问你刚才夏雪用技能根本没晕住他算是怎么回事?

而且这种情况已经不是第一次了,最早在试炼关的时候,就有一个测试者因为控制技能失效直接被鲨鱼给吞了,你别跟我说这些都不是黑幕?”

“我说你一个外行,别总是把黑幕俩字挂在嘴边行不行?

你们一群亡灵哪有值得让人黑的地方?

是你们自己不懂程序设定,出现失误还反过来怨这怪那的。

系统判定技能是否生效只有1个标准,就是看技能释放者与被攻击对象之间,谁的技能优先度更高。”

“技能还有优先度?

这个在哪里能看的到啊?”

“你想看也看不到,技能优先度是一个隐藏的属性,他们之间的数据对比全在系统后台进行。

至于哪种技能更为NB,只能靠实战经验去判断了。

举一个简单的例子,2个人互相对攻,一个使用了此回合必然100%命中对方的技能,另一个使用的是本回合100%完全闪避掉对手的攻击。

在这种技能内容互相矛盾的情况下,系统要判定谁成功谁失败,就要看这2个使用者的技能优先度了。

如果命中的优先度高于闪避,那就会成功的砍到对方。

反过来如果闪避的优先度更高一些,那么本回合自然是闪避成功。

现在你明白了吗?”

“大致是听明白了,可是这种设定在没有提醒的情况下,对新手来说实在是太不公平了。

好不容易放出一个技能,以为能够控制住怪物,结果人家啥事没有的继续砍你,那这种控制技能要它还有什么用啊?”

“这种设定主要是为了给新手提醒,因为以后会有更为复杂的局面出现,如果你没有这种预判技能失效的意识,不仅自己活不下来,很有可能还会连累到其他人。

再者说,除了一些boss级别的精英怪外,一般的怪物都不会有这种免疫控制的能力。

而就其本身来说,他们这种免疫的技能优先度也不是很高,无法奏效只是因为你们的技能等级太低!

如果夏雪的技能等级再高上1级的话,就能晕住他1秒钟了。”

听完渣古的讲解,姚宁之前的疑惑终于解开,再次给众人补满血并回满蓝后,4人决定离开这个房间继续前进。

整个走廊上依旧是空无一人,其他房间也是空荡荡的没有任何可拿的物品。

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