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第2章 领地(1/2)

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请选择你的初始部队:

‘原始长矛兵’,‘原始投石手’,‘野蛮人’,

初始部队这种东西可不是给他摆设用的。

系统每隔一个月都会按照你当前的等级刷新一波敌人,所有同时代的领主刷新出的单位危险等级都相同,但是会根据领主人数而变化。这波敌人被后世的领主们戏称为一月奖励,在每一波敌袭结束之后系统都会根据你的表现来给你一些资源,而这波敌袭的敌人本身也是资源。

野蛮人可是个坑爹选项,通常一个初始的兵牌有足足一百人,但是野蛮人因为是特殊兵种只有12个单位,这些手持大棒,身体惊人壮硕的生物更应该算是人类的亚种才对,它们的平均身高能够达到2.5米。

它坑爹就坑爹在很能吃,普通的一支部队是百人制,但不作战的时候可以屯田,增加领地的粮食产量,野蛮人体型太过巨大,一下地就会踩坏田地,采摘的时候又会损坏蔬果,只能做一些力气活。

别问他怎么知道的,同伴领主招募的就是野蛮人,耕地的时候把刚刚布好种子的田地给踩实完了,导致他们晋升下一个时代的时候慢了。

原始长矛兵和原始投石手中他选择了原始长矛兵作为自己的开局兵种,原始长矛兵维护成本低,相当全能,在前期的敌袭波次里面持矛步兵可以均势对抗全部的敌袭。

原始投石手则稍显逊色,虽然拥有远程攻击能力,但没有前排的情况下原始投石手被怪物贴近会出现不小的损失,在晋升成为弓箭手后会好一点。

“领主身份已经生成档案。”

【领主】:季林

【领地种族】;人类

【领主天赋】:

‘远见:在晋升直到太空时代前所需的资源-10%’

‘灭火人:士气伤害+10%,对抗天灾势力时士气伤害+40%。’

‘计划防御者:军队防御状态士气衰退-20%,防御力+10%’

‘战场机动(大师):军队移动速度+15%,军队因为移动的损耗-10%’

(战斗类天赋可以在领主率领的军队和隶属于领地的军队生效。)

【建筑】:城镇中心。

【军队】:100

【领地人口】;200\/400(人口容量)

【领地建筑】:城镇中心,初级住所x20

【领地特性】:无

【领地】:平原x1,泛滥平原x1,沼泽x1

季林看着自己的人物卡,心中说不出的喜悦,这开局可比自己以前好太多。

而且他以前得到的天赋也随着他的穿越被继承了下来,其中:

远见是种族天赋,人类发展到了太空时代前,所以晋升所需要的资源会减少。季林在想如果在游戏开始的时候人类成功的发展到了太空时代,那么他们是不是就不会因为资源而手足相残。

灭火人这个天赋是对抗天灾军团和地狱军团的独有天赋,季林也是得到了这个天赋之后才知道原来打混乱邪恶势力也能靠士气伤害把它们打崩的,士气越低,作战效果越差,还是很重要的。

计划防御者和战场机动都是可成长型天赋,随着战斗数量越多,加成也会越多。

这么看来以前的自己也挺惨的,一路晋级到信息时代也就拿到了三个天赋,还没有属于自己的天赋。

领地人口中的一百人口是原始长矛兵,一百人口是系统给的原始居民。

季林伸手将身份卡拿到手中,仔细的端详着属于自己的身份卡,爱不释手的拿着把玩起来。

前世自己比不上那些怪物般的领主们发展速度,现在能靠着自己的经验和知识积累扳回一城吧。

季林等待着游戏的开服。

“载入~《文明长存》项目启动。”

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